SOR 各種サーバントについて
SORのサーバントは昔はほぼウォーター1択だったわけですが、最近のクエスト事情も変わり他のサーバントも日の目を見る機会が増えてきました。先日もPUGのLFM募集blown to bit でアースサーバント募集なるものをみかけましたし。そこで各サーバントの特性を今一度見直してみようかと。
・ファイアサーバント メリット:WOF、DBFB、インセニティクラウド、スコーチングレイなど範囲攻撃・単体攻撃・設置系スペルがバランスよく揃っている。サーバント3で取れるHeat Deathの一撃の威力が魅力。スペルライク3のFBも使いやすい。 デメリット:中盤~後半にかけて完全耐性持ちの敵が多くなる。使いやすいアイススペルが使い物にならなくなる。 WOFが弱体化されたとはいえSOR育成ではお世話になるファイアですが、3まで取る人はまずいないでしょう。その理由が高レベルクエストに耐性持ちが増えてくるということですが特に ・デヴィルが完全耐性 というのが一番の理由かと思われます。また3で取得できるHeat Death は威力は申し分ないのですが生身のクリチャーにしか効果がなく、肝心のアンデットに対して効かないのも痛い。しかし、昨今はエピッククエストが増え、苦手なデヴィルを相手にする機会が減ってきたので、20レベルなら活躍できる可能性はある? ・ウォーターサーバント ・メリット:IS、ポーラレイ、フロストランス、フリージングスフィアとなど範囲攻撃・単体攻撃・設置系スペルがバランスよく揃っている。DOTのナイアックコールドバイトの威力が強い。サーバント3のアイシープリズンが使いやすい。デメリットがない。 ・デメリット:なし。 耐性持ちの敵が少なく、もしいたとしてもISの打撃部分は防がれないのでなんとかなることが多い。またアイシープリズンも氷の敵には効果がないと説明文にはあるが、ダメージ部分は入らないものの閉じ込め効果はあるのでベースダメージアップできる。ボスに対しても、スペルライクのフロストランス、ポーラレイ、DOTと申し分なく、イヴェ持ちの敵に対してもISやポーラで対処できる。アイスを取ると火が弱くなるものの、アイスだけでどうにかなる場面が多いので問題にならない。いまだに人気NO1だけあって隙のないサーバントだと言える。 ・エアサーバント ・メリット:サーバント3になるとトリップ完全耐性が付くので事故が少なくなる。wild danceも調整を受けたがまだ使いどころは多い。弱体化されるのが酸系統なので氷・火もそれなりに使っていける。FF装備が不要。 ・デメリット:雷の範囲系スペルがない。メインDDがチェインライトニング・ライトニングボルト・ボールライトニングとイヴェ持ちには効きづらい。意外と耐性持ちが多い。 各サーバントの中でも特殊なスキルを所持しており、安全面ではピカイチ。反面苦手な敵が多く、DDだけでは対処できないことがある。苦手な敵には他系統スペルか即死などで対応するので高DC向けか。高CHA・低CONなドラウSORに合っているかも。 ・アースサーバント ・メリット:耐性持ちが少なく、8レベルスペルのブラックドラゴンボルトのおかげで単体相手には安定したダメージを与えられる。スペルライクも2~3が使い勝手がいい。3のアースグラブがクールダウンが短く(12秒)多用できる。 ・デメリット:範囲・設置系DDが頼りなく瞬間的な火力が低め。 ブラックドラゴンボルド導入前まではアース(笑)状態だった。範囲DDがアシッドブラスト、設置系がアシッドフォグ・クラウドキルと非常に頼りないので、この辺りのスペルはアイスから持ってくるといいだろう。昨今ではエピックや高レベルクエストで様々な種類の敵が出てきたので、耐性持ちの少ないアースだと対処がしやすい。 またアースグラブも高DCであればかなり使いやすいので、高CONなロボ・ドワーフSOR向き。ちなみにアースグラブは射程がとても長く、タゲれる範囲であればほぼが届く。またアースグラブで敵を拘束してもインビジやシャドーウォークが切れない。 ちなみにブラックドラゴンボルトの威力は エンハ全て+スーペリアエフィカシー(50%)+アース3で300(crit800)x3程度。最大限強化できればかなりの威力がある。 こうしてみるとやはりまだウォーターが抜けている状態だろうか。 安定のウォーター>>>オールラウンダーのアース>安全運転のエアー>>ロマンのファイアー
by horuho-su
| 2012-06-06 21:39
| キャラビルド
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