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SOR Draconic Incarnation(Arkane)

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米Wiki
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・ランク0:◦Draconic bloodline I(パッシブ)
+50SP,SOR、WIZ、BRD,ARTのキャスターレベルに+1。

・ランク1:◦Draconic bloodline Ⅱ(パッシブ)
+50SP,SOR、WIZ、BRD,ARTのキャスターレベルに+1。

・ランク2:◦Draconic bloodline Ⅲ(パッシブ)
+50SP,SOR、WIZ、BRD,ARTのキャスターレベルに+1。

・ランク3:◦Draconic bloodline Ⅳ(パッシブ)
+50SP,SOR、WIZ、BRD,ARTのキャスターレベルに+1。

・ランク4:◦Draconic bloodline Ⅴ(パッシブ)
+50SP,SOR、WIZ、BRD,ARTのキャスターレベルに+1。

ランク5:◦Draconic fury(アクディブスキル CD4分)
20秒間、すべてのスペルに+50スペルパワーを得る。


選択(ポイント消費)

Tier1

・Energy Sheath
3ランク:1AP、アクティブスキル(CD1分)
(2/4/6)分間、取得時に選択したエレメンタルに反したスペルダメージを50%吸収するシールドを纏う。また、この際攻撃を受けると、ヒット毎に1d3+10、少確率で4d20+100の選択したエレメンタルダメージを相手に返す。
評価:A 3まで取れば6分間持続で使いやすい。Tier4のEnergy burstの前提となっているので3まで取っておきたい。

・Draconic presence
3ランク:1AP、パッシブスキル
インチミスキルに+(2/4/6)。フィアベースのスペル耐性に+(2/4/6)。フィアベースのスペルDCに+(1/2/3)。ランク3まで取得するとフィア無効に。
評価:C 単体での意味はインチミスキルアップくらい。Daunting Roar の前提なので1は振ってもいいかもしれない。

・Dragonhide
3ランク:1AP、パッシブスキル
外皮ボーナスに+(1/2/3)(バークスキンと累積)。頑健セーブに+(2/4/6)。ランク3まで取得すると頑健セーブ判定でダイス1が出てもセーブ判定を行うようになる。
評価:A 事故防止用。ACアップはSORでは使いにくいが、バークと累積するので、ツイストとしては優秀。

・Draconic perception
3ランク:1AP、パッシブスキル
スポットスキルに+(2/4/6)。反応セーブに+(2/4/6)。
評価:B  Dragonhideと比べるとメリットは少ないが反応セーブ+6は生存率アップに貢献する。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。

Tier2

・Go out with a bang
3ランク:1AP、アクティブスキル(CD 4分)、前提:Energy Sheath 1
HPが50%以下のときのみ使用できる。周囲の敵に選択したエレメンタルダメージ(2d6/3d6/4d6)per1caslv Max 100d6(reflex save DC: 20 + 1/2 character level + INT/CHA modifier for half damage)を与える。また発動するとディプロマシーとインビジの効果を得る。このインビジの効果はいかなる行動をしても消えることはない。
評価:C HPが50%以下の状態でしか発動できないのがネック。効果も一瞬でタゲが切れるほどでもないので緊急回避としても使いにくい。が、SORだとEnergy Burstの前提となっているので取らざるを得ないのがつらいところ。

・Barrier of scales
3ランク:1AP、アクティブスキル(CD90秒分 SP20)
(30/60/90)秒間の間、(80/100/120)の一時的フィジカルダメージに対するバリアPを得る。これはStoneskin やablative armorの効果とも累積する。
評価:C フィジカルダメージのみに機能する一時的HP。ランク3でも120しかなく、効果時間も短いので非常に使いづらい。せめて300Pほどあれば・・・


・Precise evocation
2ランク:1AP、パッシブスキル
エヴォケーションスペルDCに+(1/2)。
評価:B SORよりはCLRやARTの力術極めビルド向き。3まで欲しかった。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。

Tier3

・Daunting Roar
1ランク:1AP、アクティブスキル(CD2分)、前提:Draconic presence 1
周囲の敵を絶望状態にする。意思セーブ成功で恐慌止まり。
評価:B 自分中心円の範囲で意思セーブ失敗なら15秒間デスペア状態にできる。デスペア状態は追加セーブもなく、被ダメも1,5倍になるので効果的にはホールドの上位版。SRも関係なくDCも高め(20+キャラレベル/2+INT/CHAmod)になるのでEEでもそれなりに決まる。CDの長さと範囲がネックとなり使い勝手はイマイチだが前提と合わせ2APで手札が増えるので悪くはない。恐怖耐性の敵には無効。

・Dragon heritage
3ランク:1AP、パッシブスキル
選択したドラゴンの色により、+(10/20/30)%のエレメンタルパワーを得る。
評価:A ブレスの前提かつSORであればDPSに直結するので3までは取っておきたい。

・Piercing Spellcraft
3ランク:1AP、パッシブスキル
+(1/2/3)のSR貫通を得る。
評価:B SORでは焼け石に水感はあるが、WIZが持っているとEE攻略時に輝く。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。

Tier4

・Energy burst
3ランク:1AP、アクティブスキル(CD30秒 SP20)前提:Go with a bang
体から選択したエネルギーの波を放出し敵を攻撃する。(1d10+10/1d12+12/1d15+15)per1caslv (reflex save DC: 20 + 1/2 character level + INT/CHA modifier for half damage)。
評価:S 自分中心円で取得時に選択した属性のダメージを与えるのだが、非常にダメージが高く、最高条件のクリティカルなら5桁も狙える。回数制限もなく、消費SPも安い。メタマジのクイッケンとも相性がいい。CDも30秒でこのディスティニーの目玉とも言える。Tier4のためツイストも可能。SORなら必ず3まで取得したい。

・Secondary spell speciality
2ランク:1AP、パッシブスキル
最初の選んだ属性の反属性以外の系統が選択でき(氷を選んだなら火はNG)、選択した系統のスペルパワーに+(10/20)、キャスターレベルに+(1/2)のボーナスを得る。
評価:C  効果的には高いのだが、1系統極みになりがちなSORには相性はあまりよくない。このあたりはポイントが不足しがちなのでSORなら取ることはないだろう。ツイストとしてもTier4はきつい。

・dragon spell knowledge
3ランク:1AP、パッシブスキル、前提:Dragon heritage
Dragon heritageで選択した系統のスペルのキャスターレベルと最大キャスターレベルに+(1/2/3)する。
評価:A かなりのダメージアップ効果があるのでSORなら3まで取得したい。尚、バグで効果が出ないときがある模様。

・Draconic spell augmentation
3ランク:1AP、パッシブスキル、前提:Draconic spell knowledge
エレメンタルスペルに低確率(5/10/15%)で追加音ダメージ(3d6/6d6/9d6)を付与する。
評価:C ランク3で100~150程度の追加ダメージ。設置系の場合はクリティカルと同様その都度判定。パッシブスキルなので取って損になることはないが、Tier4としては弱い。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。

Tier5

・Flyby attackランク1:1AP、アクティブスキル(CD1分)
敵の側を通り抜けると、選択したエレメンタルダメージ(2d6per1casLV Max50d6)+ノックダウンの効果がが発動する。
評価:B リープ+ダメージ(300程度)+ノックダウン(必倒?)と効果的にはいいのだが、ノックダウンはすぐセーブされてしまい転倒時間は2~3秒ほどで終わることが多く、CDが1分と長め。1Pで取れるのでポイントが余っていれば緊急回避用として取ってもよいか。

・dragon breath
1ランク:1AP、アクティブスキル(CD1分)前提:Draconic spell knowledge
円錐状のブレスを吐き1d15+15(percas1lv)のエレメンタルダメージを与える。反応セーブ成功で半減。5ch/rest.。
評価:S 前方にブレス。ダメージが非常に高い。Enargy Burstと併用して使えばEHでは雑魚はこの2つだけでもなんとかなってしまうほど。EEでも雑魚には有効だが、殺しきれないとタゲを引くことになるので注意。クイッケン対応。

・Draconic breath augmentation
ランク3:1AP、パッシブスキル、前提:dragon breath
dragon breath に特殊な効果を次の中から選択し付与する。
A,15%の確率で20秒間スリープ。
B、15%の確率で20秒間、移動速度減少25%、攻撃速度減少30%、AC、命中、反応セーブー1
C、15%の確率で10秒間麻痺。
D,15%の確率で2d8のSTRダメージ。
評価:C コストが2Pと重く、効果もイマイチ。ブレスは回数も決まっており、連発できないの使いにくい。取る必要はないだろう。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。

Tier6

・Energy vortex
1ランク:1AP、アクティブスキル(CD2分)、前提:Energy Burst 1
範囲内の敵に45秒間、2秒毎に1d6(per1caslv Max25d6)のエレメンタルダメージを与える。反応セーブ(reflex save DC: 20 + 1/2 character level + INT/CHA modifier for half damage)で半減。
評価:B プレイヤーの周りにオーラを展開しその中に滞在すると2秒毎に400(クリットで1000)程度のダメージを与え続ける。即効性は薄いが、持続もそれなりに長く使いやすい。ただ範囲があまり広くなく、これだけでは殺しきれないので被ダメが大きくなる。インビジやスニーク中に使うと敵に気が付かれてしまうので注意。

・Draconic hunger
ランク1:2AP、パッシブスキル、
敵を倒すたびに10%の確率で一時的な15HPと15SPを得る。draconic fury 発動中であれば確率が50%になる。
評価:C Tier6にしてはしょぼい効果。取る必要はないだろう。

・Fearsome invulnerability
1ランク:2AP、アクティブスキル(CD1秒)
draconic fury 発動時にエヴォケーションまたはコンジュレーションスペルで攻撃すると1チャージ。それが20チャージ溜まったときのみ発動できる。発動すると30秒間、DR100/epic、200エレメンタルレジスト、高速回復を得る。
評価:B 効果自体は非常に強いのだが、制限時間が30秒と短く、発動準備にも手間がかかるのでとっさには出せないのがネック。チャージ自体はdraconic fury起動後にDDを打ちまくればすぐに溜まる。尚溜まり方は、設置系であれば最初の1回で当たった敵の数のみ、範囲系であれば巻き込んだ敵の数、単体系であれば発射回数(MMなら1use で5charge)となる。

・Intelligence/Charisma
1ランク:2AP、パッシブスキル
INTかCHAを選んで+1する。
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by horuho-su | 2012-08-10 13:20 | epic desties | Comments(0)
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