育成用WIZ考察
<<種族>>エピックでは大活躍だが、育成ではつらいイメージのあるWIZ。まずは各種族の特性。
<ヒューマン>メリット:ボーナスフィート+1、エンハでINT値が調整しやすい デメリット:特にない <ハーフリング>メリット:ドラゴンマークで自己キュア可能。 デメリット:重量制限がきつい <エルフ>メリット:優秀なエンハ持ち :HPが低い <ドラウエルフ>メリット:初期値+2による高DC :HPが低い <ロボ>メリット:リペアスペルで自己回復。HPも高め。各種耐性。 デメリット:特にない。 <ハーフエルフ>メリット:ディレッタントでヒールやレイズがお手軽に読める。エンハでINT調整も。 デメリット:顔がカワハギ <ハーフオーク>メリット:重量制限を気にしないですむ。 デメリット:ハーフオーク本来のメリットを生かせない。 <ドワーフ>メリット:HPが大目。 デメリット:特にないが、ロボの劣化品 と種族によりいろいろと特色があるが、お勧めは1、ロボ 2、ハーフエルフ 3、ヒューマンあたりだろうか。今は装備や傭兵により大部分のデメリットが補強できるので昔ほどロボ有利というわけでもない。また、今後ドラゴンマークが1フィート使用ですべて使えるようになるという噂があるので、そうなればハーフリングが化けるかもしれない。 <<ピュアでいくかマルチにするか?>> どちらも一長一短があるので、各メリット・デメリットを理解した上での好みになるだろう。 ・ピュアWIZ:呪文取得LVが早く、SPやSRも高めになることからWIZ本来の持ち味を活かすのに向いている。セーブやHPが低くなりがちなのでそこを装備や立ち回りで補おう。 ・ROGorART1混ぜ:罠解除や高難易度の解鍵が可能。ただその分持ち歩くものが増えてしまうし、罠によっては解除が難しいものがある。スキルポイントも罠系統に振らなければいけないので、スポットやリッスンあたりが犠牲になる可能性もある。UMDもある程度上げれるので緊急時のレイズなどもできるようになる。ARTならリピクロの習熟も得られる。 ・ROGorMONK2混ぜ:イヴェイジョンを取りつつ、ROGなら罠・鍵UMD、MONKならボーナスフィートを2つ追加で取れる。INTmodを反応セーブに変換できるフィートを取れば高セーブのイヴェイジョンになり、死亡率が大幅に下がるのは間違いない。が、デメリット(低SP、SR、呪文取得が遅いなど)も多く、WIZに期待される仕事をこなすのが難しい場面が出てくるかもしれない。 ・BBN1混ぜ:序盤に混ぜることによってマスターズタッチの手間を減らせたり、HPがクラスエンハで増加できる。また常時ストライディングアップも便利でエンハでの高速ダッシュも使いどころが多い。デメリットも少なめ。 といったところだろうか。育成をソロメインでいくかPTメインでいくかでも違ってくるが、ソロメインならピュアかBBN1混ぜを、PTメインならART1混ぜをお勧めしたい。2混ぜビルドは装備が整っていない初心者向けだろうか。 <<プレステージはなにを取るべきか>> WIZのプレステージには現状アーキメイジ・ペイルマスターの2種がある。ペイルマスターは少々癖があり、慣れないと扱いが難しい。アーキメイジはフィートがきつくなるがWIZの欠点である低SPを補えるのでアーキメイジをお勧めする。またアーキメイジだと専攻はエンチャントメントとコンジュレーションがお勧め。特に高DCのウェブを低コストで撃てるのが使い勝手がよく、ソロでもPTでも活躍するだろう。また序盤~中盤ではスペルライクやDCアップを取らずSPに回す選択肢もある。 <<ステータス振り分け>> とりあえずINTは最大限振ること。あとは振れるポイント数にも寄るが、CON>STR>>>その他で振っていこう。レベルアップ時はもちろんINTを伸ばす。 <<まとめ>> ソロや少人数メインで育成するとして、おすすめトップは ・ロボ BBN1混ぜ アーキメイジ(1stコンジュレーション、2ndエンチャント) 現状でもまだロボの自己回復は使い勝手がよく(他の種族ではフィートなりエンハなり犠牲にするか傭兵で補うことになる。)、育成では他の種族より頭一つ抜けている。昔流行ったWIZROGは罠の解除が必須というクエストも少なく(必須クエでもROG傭兵で代用が可能)、罠解除によるXP増加も今となっては微々たるものでマルチにしてまで取る必要性は薄い。ピュアでもよいと思うが、BBN混ぜならば無駄になることはないのでBBN推しとした。
by horuho-su
| 2012-05-21 06:40
| キャラビルド
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