MOD11リリースノート その4
クエスト
・フィアーファクトリー *あるパートでBGMがならなくなるバグが修正された。 *ネイホーデンレイジが正しく効果を発揮するようになった。 *すべての繭を破壊するオプション達成時に箱が追加された。 ・インzザフレッシュ *ボスバトルでのバグが修正された。 *ハード以上の難易度がより難しいものになった。 ・シニスターズストーリッジ *報酬がお金ではなくアイテムでもらえるようになった。 ・コルソスアイランド *新しいダンジョンやストーリラインが追加された。 ・シップリックショア *ジーツがプレイヤーの職業によって特別な武器をくれるようになった。プレイヤーはもう1度ジーツと会話するとその武器をお金に交換できる。 ・ロードマーチプラザ *アンバッサーダーヘステスは頻繁にプラザを訪れるようになり、コボルトは滅多に見なくなるだろう。 ・アカースドアセッション *アイテムがなくなってしまうバグが修正された。 ・スモールプロブレム *クエストクリア時に出る箱が出口から遠いところに出るようになった。もう誤って箱を取る前に外に出てしまうことはないだろう。 *ブラウンピッツが岩の谷でスタックするバグが修正された。 ・スニッチ *ボスバトルの際に締め出されることがなくなった。 ・メリディア *アーセアメススクリーベンとの会話は単純なクエスト依頼の内容から様々なことに派生するような会話に変更された。 *シュラウドはクエストを受けた時に、クエスト場所がマップに表示されるようになった。 *バズベアックスは移動の為のNPCを設置した。 *エルトリッチチャンバーがクラフトノートに表示されるようになったので、エルトリッチチャンバーマップノートは写し取る必要がなくなった。 *タリスインゲーリンがスピリットバインダーとしてマップに表記されうようになった。 *バライレアサタネリンはプレイヤーにガスタバインの場所を教えなくなった。 ・ロッカムズトライアル *ファイナルトライアルで敵がスタックするバグが修正された。 ・ヴォールドオブナイト *バロウドクンダラクはVONレイドが喪であれば教えてくれるようになった。 スキル・フィート・アビリティ ・フィートの変更点 *ラピッドリロードは争点速度に多大な影響を与えるようになった。 *ラピッドショットもまたより効果的なものになった。 *全職コンプリートのフィートはアップデート11が来た時点でフリーフィートへと変更された。 *創造のドラゴンマークはその取得数に応じてクラフトスキルを付与するようになった。(1個で+3.2個でさらに+3、3個でさらに+4) *ポイントブラックショットの効果が変更され、45フィート以内の敵を射撃する場合、+1の命中ボーナスと武器のベースダメージの倍率を+1するようになった。(ベース1d6の武器であれば2d6に、2d8の武器であれば4d8になる。この効果はクリティカルヒット時にも有効である。) *インプルーヴドサンダーの効果がー10%フォーティケイション、-5AC、-3頑健セーブに変更された。頑健セーブのマイナス効果はサンダーをセーブされても有効であり、効果時間内(24秒)以内にもう1度当てれば最大5回(-15頑健セーブ)までスタックする。 *ウインドダンスとリープが修正された。リープは消費SPが10になり、両方ともパブリックエリアでは5ch(3秒枚に1回復)、ダンジョンエリアでは15秒枚に1回復になった。 *バーバリアンのフィート枠使用のパストライフが変更された。HP20、インチミスキル+2、バーバリアンレイジ回数+1、ブラッドサールストレイジ(狂乱の血の渇望、STR、CON+4、意思セーブ+2、-2AC、30秒)を1回/rest使えるようになる。このフィートはタフネスフィートとしての効果もあり、HP増加エンハンスを取得できる。尚、前MODであったBBNレイジ強化の効果は消滅した。 *パストライフ:ウォーリアーオブウインドは修正され、キャスト時に正確に作用するようになった。 *エンジェルオブヴェンジェンスのコンデムネイション効果は持続時間が15秒から20秒になり、スタック効果(フォーティケイション、光ダメ増加)も10%から20%に強化された。 新しいフィート *パストライフ:アーティフィサー(パッシブフィート) INTベーススキルとUMDに+1、3回までスタック。 *パストライフ:アーティフィサー見習い(フィート枠使用) ワンド等を使用したとき、15%の確率でチャージ回数や素材を消費せずに使用することが出来る。更に装備している武器や盾、鎧の強化ボーナスに+1を加える技能を修得する(10ch/rest)。この効果はアイテム1個につき1回のみ使用できる。 *ハーフエルフディレッタント:アーティフィサー 全てのクロスボウの習熟を得て、アーティフィサーの知識(スクロール使用時にUMDに+2判定、キャスターレベルに+1、INT修正値がキャップ。)レベル1アーティフィサーが使えるスクロールやワンドをUMD判定なしで使用できる。アーティフィサーのハーフエルフはこの効果を取る事をお勧めしない。 *アーティフィサーコンストラクトマスタリー アーティフィサーはスペルブックに自動的にリペアダメージかリンフラクトダメージが記載される、これらのスペルはボーナススペルとしてスペルブックの一番最初に入る。 *アーティフィサークラフトマスタリー アーティフィサーはレベルごとに+1クラフトレベルを得る。 *アーティフィサーの知識 ●スクロール:スクロール使用時に+2UMDボーナスが付与され、更にアーティフィサーレベルのよってそのスクロールキャスターレベルをあげることができる。キャスターレベルの上昇は1,4,7,10,13で最大5レベルまで上昇するが、INT修正値が(そのスクロールのキャスターレベル+5>INT修正値の場合、INT修正値までしかキャスターレベルは上がらない。この能力はアーティフィサーレベル1のときに与えられる。 ●ポーション:ポーション使用時に+2UMDボーナスが付与され、更にどのような種類のポーションであってもキャスターレベルをあげることができる。キャスターレベルの上昇は1,5,8,11,14でキャップについてはスクロールと同じ。この能力はアーティフィサーレベル2で与えられる。またこのフィートはダメージボーナスに置いても適用される。 ●ワンド:ワンド使用時に+2UMDボーナスが付与され、更にどのような種類のワンドであってもキャスターレベルをあげることができる。キャスターレベルの上昇は1,6,9,12,15でキャップについてはスクロールと同じ。この能力はアーティフィサーレベル3で与えられる。またこのフィートはダメージボーナスに置いても適用される。 ●武器と鎧:武器や鎧装備時に制限があるならば+2UMDボーナスが付与され、更にその武器や鎧にチャージ効果が付いているならばキャスターレベルをあげることができる。キャスターレベルの上昇は1,8,11,14,17でキャップについてはスクロールと同じ。この能力はアーティフィサーレベル5で与えられる。またこのフィートはダメージボーナスに置いても適用される。 ●ワンダラスアイテム:衣服や宝石類、トリンケットに制限があるならば+2UMDボーナスが付与され、更にこれらにチャージ効果が付いているならばキャスターレベルをあげることができる。キャスターレベルの上昇は1,10,13,16,19でキャップについてはスクロールと同じ。この能力はアーティフィサーレベル7で与えられる。またこのフィートはダメージボーナスに置いても適用される。 *アーティフィサースキルマスタリー:すべてのスキルに+1のボーナスを得る。13レベルで自動取得。 *エっセンス保持:ワンドを使用した際、ワンドのチャージ回数を減らすことなく使用できるチャンスが得られる。その確率は(アーティフィサーレベルの半分+INT修正値+エンハンス修正値+その他効果による修正値)%である。レベル5で自動取得。 *スペルブック書き込み:スクロールからスペルブックにスペルを書き写す。レベル1で自動取得。 *コンストラクト蘇生:アーティフィサーは壊れたホムンクルス(ペット)を1/restで修理することができる。レベル1で自動取得。 *ルーンアーム使用:ルーンアームを装備し、使用できるようになる。レベル2で自動取得。 *アイアンディフェンダーの解放:アイアンディフェンダーを召喚できるようになる。レベル1で自動取得。 *コンストラクトエッセンス:ロボのような体になり、リペアを50%の効果で受けることができるようになるが、キュアが75%の効果になってしまう。レベル3で取得可能。
by horuho-su
| 2011-09-24 01:53
| リリースノート
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